unity3d与web交互的方法

介绍一下UNITY3D与WEB交互的方法,包含传入和传出

通过web,url传入数值的方法:

代码:

var version : int = 1;

function CheckVersion ()
{
var update_url = "http://mysite.com/myGame/version.txt";
update_post = WWW(update_url);
yield update_post; //等待数据传递
if(update_post.error)
{
print("URL输入错误: " + update_post.error);
}
else
{
var latestVersion : int;
//取得传入的值
latestVersion = int.Parse(update_post.data);
if (latestVersion > version)
{
//你的代码写在下面
}
}
}

unity3d输出数据的方式如下,采用Application.ExternalCall,该方法只适合在web3d环境下使用。
该方法支持基本类型的传递和数组传递,任何类型都会转换成字符串类型使用。
例子代码://不待参数的调用函数 MyFunction1
Application.ExternalCall ("MyFunction1");

//调用函数MyFunction2,传递一个字符串
Application.ExternalCall ("MyFunction2", "Hello from Unity!");

//调用函数MyFunction3,传递混合参数
Application.ExternalCall ("MyFunction3", "one", 2, 3.0);

在web中使用的函数,接受参数的能力。

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值