Unity的IOS PlayerSettings的设置说明(一)

本文介绍了Unity项目在输出到iOS平台时PlayerSettings的配置,包括Resolution and Presentation的设置,如旋转方向、全屏、图标禁用深度缓存等。此外,还详细讲解了Icon图标的不同尺寸及其用途,如桌面图标、Spotlight icons、Settings icons、Notification icons和App Store icons。预渲染图标、Splash Image的风格、动画效果以及Unity logo的显示选项也在文中有所阐述。

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Unity项目输出到IOS平台发布时,需要进行一些PlayerSettings的设置,对关键的一些设置做一些说明:
IOS的PlayerSettings分为:
Resolution and Presentation 即分辨率及样式
这一项主要是对旋转方向,是否全屏,状态栏是否隐藏,是否显示一个等待圈等基本的设置,这个设置其实就是修改的 xcode中的info.plist文件,
这里重点说一下Disable Depth and Stencil这个选项:
这个意思是说是否禁用深度缓存和模板缓存,这个选项默认是不禁用,如果shader中没用到深度和模板缓存,禁用这个选项可以减少GPU/CPU的一些工作量,节省一点点内存,或只是2D游戏,并且不包含模板遮罩,也可以禁用这个选项
Icon图标设置
第一组对应的180X180,167X167,152X152,144X144,120X120,114X114,76X76,72X72,57X57这几组尺寸的图标,分别对应的是不同的iphone设备上的桌面图标,可以全部自己一一设置,也可以用默认的,unity会自动生成相应的尺寸
第二组spotlight icons,有120X120,80X80,40X40,三种尺寸,这个对应的是搜索下拉列表的图标(稍候上图)
第三组settings icons ,有87X87,58X58,29X29三种尺寸,是通过-设置里显示的小图标
第四组Notification icons,有60X60,40X40,20X20三种尺寸,是当有消息通知时,在通知栏里显示的图标
第五组App Store icons,是1024X

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