游戏中遇到的第三个问题:游戏中角色的中心点

忽然发现了一个问题,在silverlight游戏角色的中心点究竟在哪里?

这是一个重要的问题,因为随着中心位置的不同,计算角色的大小,碰撞都会不同。

很早就发现了这个事情,但一直都不是很明白,在flash中有注册点的概念。

当使用xaml设计游戏角色的时候,可以利用

<TransformGroup>
                <TranslateTransform X="-16" Y="-16"/>
                <ScaleTransform ScaleX="3" ScaleY="3"/>
</TransformGroup>

这样的语句来修正角色位置。

但在C#中采用流的方式读取,这时角色的中心在那里呢?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值