/*
标题:范例 4-7
版本:1.0
Target:89S51
程序描述:这个范例说明如何使用按钮输入数据 */
/* ***************************************************** */
#include <REGX51.H>
#define TIMER0_COUNT 0XEE11/*10000h-(12,000,000/(12*200)) 每秒中断200次*/
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define TIMES 25
code
seven_seg[10]={0XC0,0XF9,0XA4,0XB0,0X99,0X92,0X82,0XF8,0X80,
0X90};
int c,ups,downs;
//
// 函数 timer0_isr 检查是否有按键按下。W 检查 P2_0和P2_1。当P2_0=0时,
//按钮可能被按下,但为避免无效信息造成误判,且消除弹跳时间,
//故延迟一段时间后再检查P2_0是否为0,依然是0的话就确认按键被按下。P2_1按钮的情况类似。
//
static void timer0_isr(void) interrupt TF0_VECTOR using 1
{
TR0=0;
TL0=(TIMER0_COUNT & 0x00FF);
TH0=(TIMER0_COUNT >> 8);
TR0=1;
if (ups !=0)
{ //检查ups等于0吗?
ups--; //如果ups不等于0,就将ups减1
if (ups==0 && P2_0==0)
{ //如果ups减到0,就检查P2_0==0
c++; // 如果P2_0是0就表示上数的弹跳按钮被按下,所以c加1
if(c==10) c=0; //如果c加到10,就将c恢复为0
}
} else if (P2_0==0) ups=TIMES; //如果ups=0且P2_0=0就将ups设
为25
if (downs !=0)
{ //检查downs等于0吗?
downs--; //如果downs不等于0,就将downs减1
if (downs==0 && P2_1==0)
{ //如果downs 减到0,就检查P2_1=0
c--; // 如果P2_1是0就表示下数的弹跳按钮被按下,所以c减1
if(c==-1) c=9; //如果c减到-1时,就将c恢复为10
}
} else if (P2_1==0) downs=TIMES; //如果downs=0且 P2_1 =0
就将downs设为25
P1=seven_seg[c];
}
static void timer0_initialize(void)
{
EA=0;
TR0=0;
TMOD &= 0XF0;
TMOD |=0x01;
TL0=(TIMER0_COUNT & 0x00FF);
TH0=(TIMER0_COUNT >> 8);
PT0=0;
ET0=1;
TR0=1;
EA=1;
}
void main (void)
{
c=0;
ups=0;
downs=0;
timer0_initialize();
P1=seven_seg[c];
while(1);
}