Temple Run 制作思想

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1. 场景的动态加载:

        场景分段式时时组合加载,把每种类型的场景分段,分别做成 prefab ,再对 prefab 的动态随机组合,最终形成道路场景,当场景移动到主人公身后一定距离可以直接删除掉。要做到无缝衔接,要注意场景移动的速度,生成场景的速度,通过他们来确定当前生成的场景的位置。


2. 人物:

        移动:左右可控,滑动跳跃,铲地滑行都好做,对手势的识别

        阴影:4.1 的 unity3d 是支持 iphone  和部分 android 手机的动态时时阴影的,在不幸就自己写 shader 吧


3. 碰撞检测,水流,火焰粒子效果

4. 金币生成

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