1. 场景的动态加载:
场景分段式时时组合加载,把每种类型的场景分段,分别做成 prefab ,再对 prefab 的动态随机组合,最终形成道路场景,当场景移动到主人公身后一定距离可以直接删除掉。要做到无缝衔接,要注意场景移动的速度,生成场景的速度,通过他们来确定当前生成的场景的位置。
2. 人物:
移动:左右可控,滑动跳跃,铲地滑行都好做,对手势的识别
阴影:4.1 的 unity3d 是支持 iphone 和部分 android 手机的动态时时阴影的,在不幸就自己写 shader 吧
3. 碰撞检测,水流,火焰粒子效果
4. 金币生成