在Unity3D中,它的SpotLight, PointLight, DirectionalLight 三大灯光都能给物体打出阴影的效果:
要使打出来的灯光具有投影效果,必须有2个要求:
1: 对场景主摄像机的设置中 Rendering Path 需设置为:Deferred Lighting
2:开启灯光的投影效果 ;把灯光的 Shadow Type 设置为: Hard Shadows 或者Soft Shadows
这样就能很清楚的看到灯光的阴影效果了
在Unity3D中,它的SpotLight, PointLight, DirectionalLight 三大灯光都能给物体打出阴影的效果:
要使打出来的灯光具有投影效果,必须有2个要求:
1: 对场景主摄像机的设置中 Rendering Path 需设置为:Deferred Lighting
2:开启灯光的投影效果 ;把灯光的 Shadow Type 设置为: Hard Shadows 或者Soft Shadows
这样就能很清楚的看到灯光的阴影效果了