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Unreal Engine
文章平均质量分 80
Unreal Engine知识
jfengsky
这个作者很懒,什么都没留下…
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CreateDefaultSubobject函数
该函数是个模板函数,用于创建组件或子对象,然后返回指向新建组件内存区域的指针。此函数只能在构造器中使用而不能在BeginPlay等函数中使用!/** * Create a component or subobject * @param TReturnType class of return type, all overrides must be of this type * 函数返回类型 * @param TClassToConstructByDefault原创 2020-10-25 15:52:27 · 5079 阅读 · 1 评论 -
关于Acotor的根组件和附加组件
关于Acotor的根组件和附加组件根节点SetupAttachmentAttachToComponent根节点Actor 默认有DefaultSceneRoot创建3个静态网格体FirstMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("FirstMesh"));SecondMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("SecondMes原创 2020-10-25 13:02:04 · 6753 阅读 · 0 评论 -
UE4大幅提升编译速度的技巧
UE4大幅提升编译速度的技巧参考这个博主的文章转载 2020-10-25 10:36:00 · 2094 阅读 · 0 评论 -
UE4 常用打印调试信息方法
这里写目录标题蓝图的Print StringC++的 AddOnScreenDebugMessage 方法UE_LOG蓝图的Print String这个文章写得非常详细了:UE4蓝图API翻译【节点】— Print StringC++的 AddOnScreenDebugMessage 方法源代码:/*** This function will add a debug message to the onscreen message list.* It will be displayed for原创 2020-10-24 22:08:35 · 6389 阅读 · 1 评论 -
虚幻商城人物替换默认小白人(不同骨骼模型人物公用一套动画)
在B站学习一个动作游戏入门课程,里面干货满满,很多地方都可以细分出来单独学习理解使用。学习到了怎样用虚幻商城的人物替换默认小白人,这里记录下来。原创 2020-10-24 14:56:07 · 8326 阅读 · 1 评论