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Unreal Engine 蓝图
Unreal Engine蓝图教程和实现各种效果
jfengsky
这个作者很懒,什么都没留下…
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Gameplay Ability 学习(二)
使用GAS实现给角色绑定跳跃技能。原创 2023-03-13 18:37:20 · 248 阅读 · 0 评论 -
多条射线检测攻击
实现效果如图1.首先给武器5个插槽2.把武器放到人物上3.在动作蒙太奇上添加蒙太奇动画通知4.在第三人称事件蓝图里绑定动作1键播放刚刚绑定事件的蒙太奇动画,注意在动画蓝图里添加slot,否则按1键没有效果5.新增一个name数组,值为每个插槽的名字6.新建一个Vector数组SocketLocations,存放每个插槽的位置,同时新增一个方法,同时初始化SocketLocations里的值7.新增一个方法,用于每个插槽画出自己相对于上次位置的轨迹射线8.当蒙太奇动画开始后,新原创 2021-11-16 21:26:27 · 254 阅读 · 0 评论 -
UE 简单存档读档功能
首先新建一个SaveGame蓝图,命名未BP_SaveGame编辑该蓝图,这里新建两个变量Level和Exp,作为需要存储的内容打开关卡蓝图,按键S为存档,按键L为读档新建变量3个变量CurrentLevel int 值为2CurrentExp int 值为150SaveGameSlot String 值为 TheSave蓝图脚本如下:保存编译运行,按L读档,提示 not data按S存档再按L读档,提示 2 150工程目录下有存档文件...原创 2021-11-09 21:47:22 · 2570 阅读 · 0 评论 -
UE 蓝图简单实现锁定目标效果
UE 蓝图简单实现锁定目标效果创建一个第三人称工程新建一个Character蓝图,叫BP_Enemy,进入编辑指定一个模型和动画创建一个蓝图接口进入编辑,创建两个方法,编译保存。在BP_Enemy里加上这个蓝图接口新建一个UI,表示敌人被锁定了UI名为WBP_LockPoint,进入编辑,随便画了个点,编译保存。在BP_Enemy蓝图里,新建一个Widget组件,选择WBP_LockPoint,调整大小和Space为Screen还有勾上Hidden in Game,默认隐原创 2021-10-30 18:33:59 · 1751 阅读 · 0 评论 -
UE4 SceneCapture2D RenderTarget 简单实现实时投屏效果
首先拖入组件Scene Capture 2D到场景原创 2021-10-28 14:49:20 · 4222 阅读 · 0 评论