UE4 FVector向量的一些知识

struct FVector 
{
public:
	/** Vector's X component. */
	float X;
	/** Vector's Y component. */
	float Y;
	/** Vector's Z component. */
	float Z;
}

一些向量常量

/** A zero vector (0,0,0) */
static CORE_API const FVector ZeroVector;

/** One vector (1,1,1) */
static CORE_API const FVector OneVector;

/** Unreal up vector (0,0,1) */
static CORE_API const FVector UpVector;

/** Unreal down vector (0,0,-1) */
static CORE_API const FVector DownVector;

/** Unreal forward vector (1,0,0) */
static CORE_API const FVector ForwardVector;

/** Unreal backward vector (-1,0,0) */
static CORE_API const FVector BackwardVector;

/** Unreal right vector (0,1,0) */
static CORE_API const FVector RightVector;

/** Unreal left vector (0,-1,0) */
static CORE_API const FVector LeftVector;

打印FVector:

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyCharacter's Location is %s"), *MyCharacter->GetActorLocation().ToString());
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值