虚幻商城人物替换默认小白人(不同骨骼模型人物公用一套动画)

在B站学习一个动作游戏入门课程,里面干货满满,很多地方都可以细分出来单独学习理解使用。
学习到了怎样用虚幻商城的人物替换默认小白人,这里记录下来。

新建空白工程,导入素材

新建一个空白蓝图工程,把虚幻商城的这个素材添加到工程,然后添加第三人称内容包,接下来用虚幻商城的这个人物替换第三人称素材包里的小白人和动作等。
虚幻商城你需要替换的人物
导入第三人称素材包
选择第三人称素材包

复制小白人蓝图

新建一个Player文件夹,建立Blueprints子文件夹,把第三人称蓝图拖动到这个文件夹选择复制。
复制第三人称蓝图
找到小白人骨架并双击打开
打开小白人骨架
在重定向管理器里先清除,再选择人形绑定,最后点击查看姿势
在这里插入图片描述

找到虚幻虚幻商城的人物骨架并打开,同样同样清除一下再选择人形绑定,点击查看姿势
找到虚幻虚幻商城的人物骨架并打开
显示角色骨骼所有层级,对比下骨骼姿势是否相同
在这里插入图片描述
发现小白人手臂略高,微调一下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
小白人两个上臂向下调10度
在这里插入图片描述
两个下臂也向下调10度
在这里插入图片描述
调整后这样,感觉两个差不多了。都保存一下。
在这里插入图片描述

重定向动画蓝图

右键小白人动画蓝图,选择这个复制动画蓝图并重定向
右键小白人动画蓝图
打开的窗口里选择好骨架,并点击修改
在这里插入图片描述
新建一个Animal文件夹并选择和确定
在这里插入图片描述
然后点击重定向
在这里插入图片描述
Player的Animal目录下能看到复制过来的动画了
在这里插入图片描述
重命名动画蓝图方便查找
在这里插入图片描述
打开Player目录下的人物蓝图,选择虚幻商城的网格体
在这里插入图片描述
动画网格体选择重命名的那个
在这里插入图片描述
编译保存,并把人物蓝图拖动到场景,这里选择玩家0,方便控制,运行可以看到替换好的人物跑动
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

会出现的问题和解决办法

如果发现替换后的模型怪异
怪异
打开骨骼树,选择显示重定向选项
在这里插入图片描述
然后右键root,选择递归设置平移重定向骨骼,会修复这个
在这里插入图片描述
人物跑动时腰部没有动
打开ThirdPersonWalk动画
在这里插入图片描述
选择显示重定向选项
在这里插入图片描述
这里选择使用动画,再保存运行,人物跑起来就好多了。
在这里插入图片描述
隐藏武器
由于武器时做在模型里的没法修改,解决办法是给武器一个透明材质,看不到就行了。
这两个是枪的材质
在这里插入图片描述
新建一个材质,并打开
在这里插入图片描述
细节里选择半透明
在这里插入图片描述
在节点版面里按下数字键1,点击鼠标左键,会创建一个节点,把节点连接到不透明身上,保存材质
在这里插入图片描述
最后在武器材质用半透明材质替换
在这里插入图片描述
爆粗再运行,可以看到武器没有了,人物替换成功
在这里插入图片描述

  • 12
    点赞
  • 71
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值