C#——using三种使用方法

参考:https://www.cnblogs.com/stroll/p/8967319.html
参考:https://www.cnblogs.com/mslalan/p/7452021.html

(一).作为指令

用在命名空间里

using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

(二)为命名空间或类型创建别名,using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。

这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

(三).作为语句

using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。

  • ① 可以在 using 语句之前声明对象。
      Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
      using (font2)
      {
          // use font2
      }

  • ②可以在 using 语句之中声明对象。
      using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
      {
          // use font2
      }
  • ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
       using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
      {
          // Use font3 and font4.
      }

使用规则
①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:

        using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
      {
          //
      }

④针对初始化多个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:

        using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
      {
          float size = (font as Font).Size;
          Brush brush = (pen as Pen).Brush;
      }

using实质
在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:


using (Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold){
     font2.F();
}

被编译器翻译为:

     Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
  try
  {
      font2.F();

  }
  finally
  {
      if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
  }
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