扫描预制体的shader类型

扫描预制体的shader类型

 [MenuItem("工具/测试工具/扫描场景预制体")]
    public static void ScanScenePrefab()
    {
        GameObject go = Selection.activeObject as GameObject;
        if (go != null)
        {
            foreach (var renderer in go.GetComponentsInChildren<Renderer>())//获取
Renderer属性            {
                if(renderer is SkinnedMeshRenderer)//找出为render类型为SkinnedMeshRender的
                {
                    Debug.LogWarning(renderer.name + "是SkinnedMeshRenderer");
                }
                for (int i = 0; i < renderer.sharedMaterials.Length; i++)
                {
                    if (renderer.sharedMaterials[i].shader.name.Contains("Instancing"))//找出Instancing的shader
                    {
                        Debug.LogError(renderer.name + ".sharedMaterials[" + i +
                            "]的shader为"
                            + renderer.sharedMaterials[i].shader.name);//打印出名字
                    }
                }
            }
        }
    }
}
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