显示当前帧速FPS

显示当前帧速FPS

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShowFPS : MonoBehaviour
{
    float _updateInterval = 1f;//设定更新帧率的时间间隔为1秒  
    float _accum = .0f;//累积时间  
    int _frames = 0;//在_updateInterval时间内运行了多少帧  
    float _timeLeft;
    string fpsFormat;

    void Start()
    {
        _timeLeft = _updateInterval;
    }

    void OnGUI()

    {
        GUI.Label(new Rect(50, 0, 200, 200), fpsFormat, new GUIStyle() { fontSize = 60, fontStyle = FontStyle.Bold, normal = new GUIStyleState() { textColor = Color.red } });
    }
    void Update()
    {
        _timeLeft -= Time.deltaTime;
        //Time.timeScale可以控制Update 和LateUpdate 的执行速度,  
        //Time.deltaTime是以秒计算,完成最后一帧的时间  
        //相除即可得到相应的一帧所用的时间  
        _accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
        ++_frames;//帧数  

        if (_timeLeft <= 0)
        {
            float fps = _accum / _frames;
            //Debug.Log(_accum + "__" + _frames);  
            fpsFormat = System.String.Format("{0:F2}FPS", fps);//保留两位小数  
            //Debug.LogError(fpsFormat);

            _timeLeft = _updateInterval;
            _accum = .0f;
            _frames = 0;
        }
    }

}

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