[Unity3D]Shader编程之扫描显示2

这篇博客介绍了在Unity3D中如何使用Shader进行模型空间的剪裁,以解决上篇中UV剪裁在模型应用上的问题。通过设置剪裁方向和值,实现了更灵活的扫描显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本片使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:

这里写图片描述

设置界面如下:
这里写图片描述

mode用于设置剪裁方向。
clip用于设置剪裁值。

shader实现如下:

Shader "XM/ScanEffect2" 
{
    Properties {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(
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