Unity3d cs 移动、旋转、升降、开火发射子弹功能、using UnityEngine.UI、Instantiate实例化物体

 

旋转:

Object cy = gameObject.Find("earth").transform;
        transform.RotateAround(cy.position,Vector3.up,200*Time.DeltaTime);//(某一点,沿着那一点的y轴旋转,旋转的速度)

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class sheji : MonoBehaviour{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    private int speed = 5;
    public int number = 0;
    static public int number_passed = 0;
    public Transform newobject;
    // Update is called once per frame
    void Update(){

        float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed*5;
        float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed*5;

        //移动
        transform.Translate(x,0,z);
        //print(x);


        //      是否为开火键
        //if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        {
            Transform n = Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation);

            Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);//坐标转换

            //n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800);
            n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800);

            number++;

            //修改text的值,这里一定要加入:using UnityEngine.UI;
            //Canvas / textnumber和textnumber效果是一样的

            //GameObject表示脚本在哪个物体上,就是哪个物体对象
            Text text = GameObject.Find("textnumber").GetComponent<Text>();
            text.text= "射弹数:" + number;
            print("射弹数:" + number);

        }

        if (number_passed == 1) {
            Text text = GameObject.Find("textnumber").GetComponent<Text>();
            text.text = "射弹数:" + number+"  完成数:"+ number_passed;
            print("射弹数:" + number);
        }

        //旋转
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) {
            transform.Rotate(0, -25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
        }

        //旋转
        if (Input.GetKey(KeyCode.E)){
            transform.Rotate(0, 25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.Z)){
            //X,Y,Z,
            transform.Rotate(-25 * Time.deltaTime,0, 0, Space.Self);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        {
            transform.Rotate(25 * Time.deltaTime,0, 0, Space.Self);
        }

        //升高降低镜头
        if (Input.GetKey(KeyCode.H))
        {
            transform.Translate(0,5 * Time.deltaTime*4,  0, Space.Self);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.N))
        {
            transform.Translate(0, -5 * Time.deltaTime*4, 0, Space.Self);
        }
    }
}

 

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