透视投影矩阵的构建

本文介绍了透视投影矩阵的构建,用于实现3D图形中远小近大的视觉效果。作者分享了从OpenGL的glFrustum和glPerspective函数角度理解矩阵的构建,并通过Qt进行验证。内容包括矩阵的具体公式和OpenGL的列主序原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

透视投影矩阵的构建

投影矩阵最终建立的是一个平截头体(也可以称为台),在这种变换下呈现远小近大的效果。这里我将我学到知识记录下来,以后备忘用。

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44926299。欢迎同行前来探讨。

       首先是使用OpenGL的glFrustum函数,它要求传入的是前后、左右、上下等参数,这要求这个平截头体是轴对称的。由它构成的矩阵是为:


       如果我们使用的不是glFrustum,而是glPerspetive,那么它的公式就更加简单了:


       我们可以借助Qt来验证一下:

#include <math.h>
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <QVector3D>
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