一. 空间概念
1. 不管是什么空间,都必须容纳和支持在其中发生的符合规则的运动(变换)。比如拓扑空间中有拓扑变换,线性空间中有线性变换,仿射空间中有仿射变换,这些变换都只不过是对应空间中允许的运动形式而已。
2. 概念关联: 选定一组基之后,不仅可以用一个向量来描述空间中的任何一个对象,而且可以用矩阵来描述该空间中的任何一个运动(线性变换),而使某个对象发生对应运动的方法,就是用代表那个运动的矩阵,乘以代表那个对象的向量。简言之,线性空间选定基之后,向量刻画对象,矩阵刻画对象的运动,用矩阵与向量的乘法施加运动。
二. 矩阵乘以向量
矩阵是一种变换理念,为变换(左乘)向量而生 。向量 V1 被变换成 V2 之后,可以以如下两种思维模式看待:“基向量没变而基坐标变化了”或者是“基坐标没变而基向量变化了”。这两种思维模式可以在不同的场合灵活地进行切换。
三. 相似矩阵
1.
引入定义:矩阵是线性空间中的线性变换的一个描述。这里,“线性变换” 与 “线性变换的一个描述” 要区分开。一个是对象,一个是对那个对象的描述。比如打算给一头猪拍照,选定不同的镜头位置,就会拍出不同的照片,拍出来的这些照片都是这同一头猪的描述,但又不是这头猪本身 。
引入问题:给两张猪的照片,怎么知道这两张照片上的是同一头猪呢,同样的,给两个矩阵,怎么知道这两个矩阵描述的是同一个线性变换呢,好在,我们找到了描述同一个线性变换的矩阵之间的一个性质,那就是,若矩阵 A 与 B 是同一个线性变换的两个不同的描述,(这里之所以会出现不同的描述,是因为选定了不同的基,也就是选定了不同的坐标系),则一定能找到一个非奇异矩阵 P,使得 A ,B 之间满足关系 A = P的逆矩阵乘以 B 乘以 P ,即这也就是相似矩阵的定义 。
引入结论:这里的结论是,一族相似矩阵描述的是同一个线性变换 。
2. 教材中定义:A , B 都是 n 阶矩阵,若有可逆矩阵 P, 使 ,则称矩阵 A 和 矩阵 B 相似 。
3. 使用中定义:
对于向量 X,在基向量(i1, j1)下,向量坐标是(a,b),即 X = ai1 + bj1,在基向量(i2,j2)下,向量坐标是(c,d), 即 X = ci2 + dj2,
基于矩阵是一种变换的理念,现在想把向量 X 旋转 90 度,
在基向量(i1,j1)下,乘以矩阵 A 即可完成此旋转操作,在基向量(i2,j2)下,乘以矩阵 B 即可完成此旋转操作,
矩阵 A 和 矩阵 B 实际上对应的是同一个变换,只是在不同的基向量下完成的。
这里,矩阵 A 和 矩阵 B 就被称为相似矩阵。
4. 两个定义相结合:
对于 ,我们规定,P 是把基向量从(i1,j1)变换到基向量(i2,j2)的矩阵 。
对于在基向量(i1,j1)下的向量 V ,记其坐标为(a,b),使用“矩阵乘以向量”中两种思维模式切换的概念:
P 乘以 V 可以看做“基向量变成(i2,j2)前提下向量 V 的坐标为(a,b)”
A 乘以 P 乘以 V 可以看做“基向量(i2,j2)下图像的坐标变成了(c,d)”
P 的逆矩阵乘以 A 乘以 P 乘以 V 可以看做“基向量变成(i1,j1)前提下向量 V 的坐标变成了(c,d)”
而 B 矩阵乘以 V 可以看做“直接在基向量(i1,j1)前提下,向量 V 的坐标变成了(c,d)”
于是,我们称矩阵 A 和 矩阵 B 相似。
其他类型矩阵更新中 ...
参考:
1. https://wenku.baidu.com/view/f96956b404a1b0717fd5ddca.html
2. https://www.zhihu.com/question/20501504