<Shader>简单的纹理坐标滚动(水波模型)

Shader "Custom/RivalShader"{
	Properties{
		_MainTex("Base (GRB)",2D) = "white"{}

		//增加 X,Y 轴的移动速度
		_ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(0,10)) = 2
		_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed",Range(0,10)) = 2
	}

	SubShader{
		Tags{
			"RenderType" = "Opaque"
		}
		LOD 200

		CGPROGRAM
		#pragma surface surf Lambert


		sampler2D _MainTex;
		fixed _ScrollXSpeed;
		fixed _ScrollYSpeed;

		struct Input{
			float2 uv_MainTex;
		};

		void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){
			fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;

			fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time.y;
			fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time.y;

			scrolledUV += fixed2(xScrollValue,yScrollValue);

			//拿取新的纹理坐标进行采样获取
			half4 c = tex2D(_MainTex,scrolledUV);
			o.Albedo = c.rgb;
			o.Alpha  = c.a;

		}

		ENDCG

	}

	FallBack "Diffuse"
}


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