在Unity中让物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效)

在Unity中让游戏物体围绕自身的x、y、z轴进行旋转(亲测有效)

	void Update()
	{
		//当按着键盘的空格键时,物体就开始围绕自身的x轴进行旋转
		if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
		{
			//如果是围绕自身的x轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
			//如果是围绕自身的y轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
			//如果是围绕自身的z轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1));
			transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
		}
	}

注意:这个脚本绑定的是要进行旋转的游戏物体上!

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要让物体心的z旋转指定角度,可以使用物体的Transform组件的RotateAround方法进行旋转。具体实现步骤如下: 1. 确定旋转心的位置和旋转的方向。在本例,我们假设要旋转物体是一个立方体,心位于立方体的心点,旋转的方向为z正方向。 2. 在脚本定义要旋转的角度。可以使用一个公共变量来保存该角度值。 3. 在Update方法,使用物体的Transform组件的RotateAround方法进行旋转。在该方法,需要传入旋转心的位置、旋转的方向和旋转的角度等参数。 以下是一个示例代码: ```csharp public class RotateZAxis : MonoBehaviour { public Transform pivot; // 旋转心 public float angle = 45f; // 旋转角度 void Update() { // 旋转 transform.RotateAround(pivot.position, Vector3.forward, angle * Time.deltaTime); } } ``` 在该示例代码,我们使用了Vector3.forward来表示z正方向。然后,在Update方法,使用物体的Transform组件的RotateAround方法进行旋转。其,pivot表示旋转心的Transform组件;Vector3.forward表示旋转的方向;angle表示旋转的角度。通过修改这些参数,可以实现不同的旋转效果。 需要注意的是,在进行旋转时,物体的位置也会随着旋转而发生变化。如果需要保持物体的位置不变,可以在进行旋转前记录物体的初始位置,并在旋转后将物体的位置还原为初始位置。

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