0基础学3D建模该从哪里开始?给你3个建议

作为小白如何进击3D建模大神?下面这3个大问题一定要看仔细了!

01工具使用不熟练;

02布线不规范;

03建模制作流程不清晰、板绘下的功夫不深、贴图制作用工少。

想要练成“神功”——3D建模,那么上面这几个问题一定要针对性的解决!同时,希望今天的内容对热爱3D建模的小伙伴带来帮助,也希望小伙伴在3D建模的道路上绽放光芒,展现自己的价值。

1工具使用不熟练

对于0基础的小伙伴来说,相信都会有满肚子的疑惑,为什么一样的方法,有的人可以很快上手,有的人却磨磨蹭蹭半天做不出来?说白了,有很大一个原因就是对工具的不熟悉而导致的!

以3D MAX为例,它的界面组成有以下几部分:

① 标题栏:记录版本信息

② 菜单栏:包含了几乎软件所有命令

③ 工具栏:经常会用到的常规命令

④ 命令面板:调用物体和修改物体属性

⑤ 绘图区域:绘制三维物体或其它

⑥ 视图控制区:编辑三维物体或其它

⑦ 动画控制区:编辑动画常规命令

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所以想要高效学习,对制作的工具首先就要深入了解,不要等自己要动手制作了才“一问三不知”,为时晚矣!最开始的时候,如果怕自己记不住,那么可以通过做笔记的方法让自己增加印象!平常也要多做多练多记,这样就会提升对界面功能的记忆!

建模这行业使用的工具基本都是比较固定的,所以熟练使用工具后,就可以顺利的按照自己的思路去创作,千人千变,每个人的思想都是独一无二的,所以制作的时候可以融入自己的风格,让作品更具特色!

 

2布线不规范

布线,是日后展UV,刷权重,做动画的依据,所以布线在模型建造过程中一样不可避免,下面给大家分享两种布线的方法,希望可以提升小伙伴的布线水平哦!

一分三法

一分三法主要是用于由简单到复杂过度的处理上,既增加细节、衔接转折,又不会让布线变的混乱不堪。鼻子的分线不用这种方法,鼻翼就很难出型;大腿处如不用此方法,臀部便不能进行动画变形了。

   

说到“一分三法”就不得不提“一分二法”了,一分二法一般用来改变布线的走向,是由不同肌肉交界时造成的,起到分流造型的作用。

 四边形法

尽量用全四边面作布线。整体布线中尽量不要出现三边面,如果存在三边面可以考虑将它移到一个拐角处或是一个不明显的地方,而五边面则一定要重新划成四边面的结构,否则模型质量会受到影响。

均等的四边形法要求线条在模型上分布平均,且每个单位模型近似。使用均等法的3Dmax角色建模布线时的线条安排一般是按照骨骼的大方向走,即纵向要和相对应的骨骼垂直。

值得注意的是:

高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。

低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。

3贴图绘制

对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的,无论你是走手绘,走次世代,绘制贴图都是不可避免的,所以贴图绘制特别关键,小编今天给大家提供绘制贴图的几个制作要点,希望小伙伴学以致用,少走弯路。

 绘制贴图制作要点

① 选区的扣选作为基础中的基础,花时间做到没有瑕疵,才能保证后续流程中被反复运用而不会出现差错;

② 正确运用Normal所转出的各种图层,包括曲率、AO等;另外,图层样式多了会使某些位置过深或者过亮,所以需要去控制百分比强度;

③ 材质的选择和运用,需要按照不同的材质分类选择不同的纹理。比如布料需要编织清晰的纹理,即使对比度调爆时纹理样式依然清晰,而不是一坨杂点。

总的来说,除了熟悉了解制作软件的功能,学习建模还需要多加练习,把基础打好哦!

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