建模需要那些基础

有很多朋友都说想学习3D建模,但是总会有一些人说:“这个需要美术基础的,没有 基础很难学”。一些朋友总是会被这些话给劝退,觉得自己没有美术基础就不适合学建模。

一是美术基础,透视结构,明暗关系,色彩搭配包括素描基础速写基础等等,美术基础不是必须但是最好要有,虽然说零基础也可以学3d建模,但不可否认有美术基础的同学在掌握大型,尤其是贴图色彩的时候确实能把握更好。

二是3D软件基础,现在的3d建模门槛很高,特别是游戏/影视/特效等方向,需要用到的软件就包括3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等,可以说光是软件的学习就非常头疼了。

三是人体结构/房屋建筑结构等,会了上面2点可以说已经入门了3D建模行业,但要在这行真正深入下去,就必须要学习更多角色和场景方向的知识,角色就包括人体结构/肌肉走向/骨骼/动作形体等多方面,场景就更杂,包括各种房屋结构/岩石和木头的处理,硬表面,各种材质的把握等等。这点可以说是美术基础的强化版。是从小白到大佬的通行证。

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