首先想说的是,喜欢打游戏和入行可能会是两件事,在下决定之前,建议可以好好思考一下~
希望一出来就月入过万的,这个几乎是不可能的,刚出来一个月3-4k会比较普遍 ,并不像大家吹嘘的出来月入过万,这点辨别能力大家应该还是有的吧。
零基础学习肯定是能学出来的,说白了,我们学什么不是从零基础开始学的 ,对吧。只要找对了培训机构,跟对了培训老师,花个半年多一年(一般培训学校是大半年)的时间基本都可以达到最低入行标准,尤其是培训班的话,会有很强的针对性,都是针对你入职所需要的东西进行培训,加上大量的练习时间,能“学出来”是肯定的。
但是零基础但又懒得去琢磨,不想去加深自己美术功底,提高自己审美的,这种真的就别学了,毕竟游戏建模怎么也算是游戏美术的一部分,跟我念,游戏【美术】。
只学所谓的软件技术不好好练习美术基础肯定是不行的。
关于如何学习,那得先了解次世代建模的流程:
1、根据二维 原画 设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
6、绘制贴图;
7、引擎中调整。
那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax//Zbrush/PS等
如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
一是软件的学习,包括3dmax、ZB、ps等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。
一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。
二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。
另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。
最后呢,次世代建模技术是游戏建模行业的主流方向,只要你能学根据课程完成课时,平时多去联系,学完找工作是不问题的。
找工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。
3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才5千。拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头,你刚毕业5000不正常吗?
近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。
我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。
工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。 他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。
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