cocos2d - 触摸事件

在CClayer的 onEnter方法中将注册触摸代理:

if (isTouchEnabled_)
        [self registerWithTouchDispatcher];


所以在CClayer中需要实现 registerWithTouchDispatcher方法:

- (void)registerWithTouchDispatcher{

    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
}

priority代表优先级,数字越小优先级越高。


然后在CCLayer中实现以下触摸接口:

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

在ccTouchBegan中返回 YES ,当前CClayer将会捕捉该事件,其它层将不会在继续处理。你可以试试 当你返回 NO ccTouchMoved方法是不会收到事件的!



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值