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Test 琴侠参合散人

jiazurongyu 手艺人

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原创 游戏测试策略(一)

介入时间(策略) jiazurongyu游戏的版本阶段大体如下:Demo,aplha,open_beta,close_beta,RC,release测试介入点应该是在alpha阶段进入,在demo阶段也可以对游戏有1个初步的了解,demo的包做一些简单的防crash准备(后续在兼容性章节看到内容)在前期和项目组成员一起配合做单元测试或者熟悉功能点具体业务流程。前期的介入可以过度磨合

2016-10-30 02:45:27 2159

原创 游戏-功能测试(一)

前言发现问题是质量工程的一部分,如何优化测试效率,就要使用科学的方法让每次测试都可以覆盖比较完整,无目的的测试只会投入更多的人力和带来疲兵。在互联网快速迭代的时代,W模型下可以跑到2轮测试也不一定有时间,所以不要浪费每一轮时间,这份文章是功能测试的,功能测试真得是无脑点鼠标吗,希望耐心看完后发现里面想表达的一些意思,也可以理解游戏产业的测试。 问题模板化1比如这个npc,但

2016-10-29 04:02:17 8080 1

CV 自动化检测 YOLOV5 检测人物姿势

内容概述:用于CV 自动化检测 YOLOV5 检测人物姿势。 提供的一个比较简洁的例子,和训练好的postureBetst.pt 和Demo。 运行posture.py可以执行。 计算机视觉来做目标检测的使用。 如果遇到.pt里面的部分库不兼容的问题,可以通过其他软件去打开.pt后进行修改,不要手动去修改,会损害模型文件!! 提供label_names有person和down的标签,down会包含在person标签里面,使用检测需要自己进修改,返回的当down标签和person的bbox重合时,则person标签的对象是down的,反之不是。

2024-01-04

质量数据化实践v1.0

沪江测试分享大会上的PPT,第一版的。

2016-09-08

空空如也

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