Unity3D 导入外部含有中文的Txt文本文件
Unity 可以直接导入外部的文档,它会把 .txt 中的内容当做字符串处理,并且可以自动识别换行,这样文章的格式也就有了,很是方便。
Unity 可以直接导入外部的文档,它会把 .txt 中的内容当做字符串处理,并且可以自动识别换行,这样文章的格式也就有了,很是方便。
var TipsText1 : String = "
测试测试
……";
var TipsText2 : TextAsset;
var GUISkin1 : GUISkin;
function OnGUI () {
GUI.skin = GUISkin1;
GUI.Label(Rect(10,10,500,500),TipsText2.text);
//~ GUI.Label(Rect(10,10,500,500),TipsText1);
}
在 Inspector 面板中把想显示的 .txt 内容拖到 TipsText2 里。
但是要注意的一点,从外部导入的 txt 文档要在 Unity 中重新设置一下,保证它是 UTF-8 的格式。
目前 TextAsset 支持的文件格式有 .html 、 .htm 、 .txt 、 .xml
1 、保证 GUISkin 里面所用的字体能显示中文
2 、直接导入的 .txt 文件不是 UTF-8 格式的,要在 Unity 中打开,编辑器中重新设置一下
var TipsText2 : TextAsset;
var GUISkin1 : GUISkin;
function OnGUI () {
GUI.skin = GUISkin1;
GUI.Label(Rect(10,10,500,500),TipsText2.text);
//~ GUI.Label(Rect(10,10,500,500),TipsText1);
}
在 Inspector 面板中把想显示的 .txt 内容拖到 TipsText2 里。
但是要注意的一点,从外部导入的 txt 文档要在 Unity 中重新设置一下,保证它是 UTF-8 的格式。
目前 TextAsset 支持的文件格式有 .html 、 .htm 、 .txt 、 .xml
1 、保证 GUISkin 里面所用的字体能显示中文
2 、直接导入的 .txt 文件不是 UTF-8 格式的,要在 Unity 中打开,编辑器中重新设置一下