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原创 Unity Cache Server了解和常见问题
Cache Server做什么 The cache server accelerates the import step. It does not touch source data. The cache server is independent of version control. It is even independent of your current project. ...
2018-06-30 21:09:47 1866
原创 用正则表达式判断IP地址是否合法
先了解IP的格式,它的形式应该为:(1~255).(0~255).(0~255).(0~255)//ip地址范围:(1~255).(0~255).(0~255).(0~255)private static Regex _ipReg = new Regex(@"^(([0-9]|[1-9][0-9]|1[0-9]{2}|2[0-4][0-9]|25[0-5])\.){3}([0-9]|[1...
2018-06-23 22:24:02 1511
原创 Unity优化 处理AB包中被依赖的冗余内部资源
unity的内置资源类型有四种:Shader,Material,Texture以及Sprite unity_builtin_extra是Unity内部使用的一个资源库, 我们在打包AB的时候, 无法像对待外置资源那样对内置资源进行打包, 这样可能会造成AB中冗余的内置资源解决问题的方法可以是修改对这些内部资源的引用. 例如将对内部shader的引用, 修改为对项目自定义shader的引用....
2018-06-23 22:21:30 4889
原创 Unity 中实用方法的记录
我们要读取Assets目录同级的文件夹Assets.diff, 该文件夹的全路径可以这样获得://方法一DirectoryInfo topDir = Directory.GetParent(Application.dataPath);string diffFilePath = topDir.FullName + "/&amp
2018-06-23 21:22:12 869
原创 C#字符串中的用法
MSDN中对字符串使用做法的建议:Best Practices for Using Strings in .NET本文做一些使用方法的记录和补充. 一. 对字符串用法的建议1. 当进行字符串操作时, 显式指定字符串比较规则, 即调用具有StringComparison类型的参数的方法重载.原因如下:具有默认参数的一些重载执行序号比较, 而其他重载执行的是区分区...
2018-06-23 20:47:23 448
原创 透明通道中的预乘
NGUI的Atlas Maker视图中, 有一个选项是 PMA Shader打开NGUI源码, 发现在UIAtlasMaker.OnGUI中有一段代码 if (!fixedShader) { GUILayout.BeginHorizontal(); NGUISettings.atlasPMA = Editor...
2018-06-16 19:21:14 1712
原创 ngui源码中关于图集(UIAtlas)一些有用的方法记录
title: [unity] ngui源码中关于图集(UIAtlas)一些有用的方法记录0. 说明:texture表示图集使用的大图片, 例如:sprite表示被打包进图集的小图片, 例如:1. 计算一个图集中的texture打包率 / 使用率 / sprite入住率在ngui内置的打包图集脚本UITexturePacker中, 有一个方法Occupancy, ...
2018-06-16 11:13:29 2088 1
原创 Unity 实现人物相机前后跟随, 带延迟效果
效果图:需求:相机在人物后上方, 相机跟随人物前后跳动而做延迟跟随实现方法:1.将相机移动到人物右上方合适的位置2.在相机下面创建空物体, 并命名为CameraAnchor , 此时它的Position为(0,0,0) 3.将CameraAnchor 拖到需要跟随的人物物体里面, 成为它的子物体. 此时CameraAnchor 的Position已发生改...
2018-06-03 16:42:07 3333
[文字版] Lua程序设计 第四版 Programming in Lua, Fourth Edition
2018-10-19
UGUI源码试探究 (一) MyImage包
2018-04-29
新手求助,书里面有一段话不理解,能给个例子吗?
2016-05-31
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