CG 知识摘要

数据类型:

 基本:

 float : 32位浮点数据

 half :  16位浮点数据

 int    :  32位整型数据

 fixed: 12位定点数(定点数:小数点在数中的位置是固定不变的)

 bool  : 布尔数据

 sampler: 纹理对象句柄 ,共分为六类(sampler,sampler1D,sampler2D,sampler3D,samplerCUBE,samplerRECT)

 string : 字符类型(可以忽略此类型)

 内置数据类型:

  向量:向量最长不能超过4元,例如:float4

  矩阵:最大位数不能超过4*4阶 例如:float2X3

数组类型:作为函数的形参,用于大量数据的传递

 例如:float a[10]

结构类型:struct

   这里要注意绑定语义类型

表达式和控制语句:

关系操作符、逻辑操作符、数学操作符、移位操作符、Swizzle 操作符、条件操作符

输入输出关键字:in out inout

修饰辞:uinform(指定变量的数据初始化方式)、const(常量变量)

语义绑定:

vertex:POSITION  NORMAL  TANGENT  TEXCORRD0-TEXCORRD7 BLENDWEIGHT  BINORMAL PSIZE BLENDINDICES
顶点输出语义(片段输入语义): POSITION PSIZE FOG COLOR0-COLOR1 TEXCOORD0-TEXCOORD7

函数和标准库

数学函数、集合函数、纹理映射函数、偏导数函数、调试函数


  


  

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