三维模型除了顶点XYZ坐标就是UV坐标了,先上图:
它的坐标是这样的,定义纹理坐标的顺序为:(0,0)-》(1.0,0.0)-》(0.0,1.0)-》(1.0,1.0)【不要搞错哦】
如果UV 的坐标大于1 ,那么将根据图片的Wrap Mode设置来决定是拉伸还是重复
自己搞一下最好了:附上一段测试代码:
go = new GameObject ();
meshFilter = go.AddComponent<MeshFilter> ();
meshRender = go.AddComponent<MeshRenderer> ();
mesh =