Window10 源码编译UE4-27
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- Window10 源码编译UE4-27
- 一、查看官方软件软件环境配置([https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/](https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/))
- (一)、配置Visual Studio软件编译环境
- 1. VS版本选择,选择VS2019 Community。
- 2. 需要安装VS2019相关环境,使用Visual Studio Installer安装包进行安装,安装过程相关环境配置如下图,选择Visual Studio Commuity 2019即可,因为是免费的,可以直接安装并无须试用和授权相关操作,点击下图红色选中框内的安装按钮,当然你也可以选择其他版本。
- 3. VS2019中可选项软件安装,要在安装VS时包含UE安装程序,请找到右边的摘要边栏,展开Game Development with c++,并在可选项下,确保选中虚幻引擎安装程序的复选框以启用它。
- 4. 下载UE4.27源码,参考****[Unreal Engine源代码下载方法](https://blog.csdn.net/qq_30135687/article/details/127369351)。**
- 5. 配置UE4.27源码所需环境,在源码目录打开cmd命令终端,运行Setup.bat软件开始配置编译运行UE4.27所需的软件环境,这里需要大于一小时的等待,取决于你的网速。
- 6. 生成UE4.27游戏引擎C++工程。在源码目录打开cmd命令终端,运行GenerateProjectFiles.bat。
- 7. 双击UE4.sln文件,打开UE4.27的VS2019工程。
- 8. 右键UE4解决方案,选择生成。
- 9. 双击下图目录中UE4Editor打开UE4编辑器,等待编辑器初始化(编译着色器)成功后就能进入编辑界面。
一、查看官方软件软件环境配置(https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/)
虚幻引擎(UE)旨在与Visual Studio (VS)顺利集成,允许您快速轻松地在项目中进行代码更改,并在编译后立即看到结果。设置VS与UE协同工作可以帮助使用UE的开发人员提高效率和整体用户体验。
本文档涵盖了设置虚幻引擎到visual Studio工作流的基础知识。虽然本文档侧重于使用最新版本的UE和VS,但您可以查看我们的Visual Studio遗留参考页以获得使用旧版本的UE和VS的帮助。
(一)、配置Visual Studio软件编译环境
1. VS版本选择,选择VS2019 Community。
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2. 需要安装VS2019相关环境,使用Visual Studio Installer安装包进行安装,安装过程相关环境配置如下图,选择Visual Studio Commuity 2019即可,因为是免费的,可以直接安装并无须试用和授权相关操作,点击下图红色选中框内的安装按钮,当然你也可以选择其他版本。
3. VS2019中可选项软件安装,要在安装VS时包含UE安装程序,请找到右边的摘要边栏,展开Game Development with c++,并在可选项下,确保选中虚幻引擎安装程序的复选框以启用它。
4. 下载UE4.27源码,参考****Unreal Engine源代码下载方法。**
5. 配置UE4.27源码所需环境,在源码目录打开cmd命令终端,运行Setup.bat软件开始配置编译运行UE4.27所需的软件环境,这里需要大于一小时的等待,取决于你的网速。
6. 生成UE4.27游戏引擎C++工程。在源码目录打开cmd命令终端,运行GenerateProjectFiles.bat。
7. 双击UE4.sln文件,打开UE4.27的VS2019工程。
8. 右键UE4解决方案,选择生成。
可以看到在创建往48个库文件后开始4727个源代码文件的编译,此处又需要几个小时等待。。。