Unity 关于SpriteRenderer 和正交相机缩放

 float oldWidth = 750f;
 float oldHeight = 1334f;

 float newWidth = Screen.width;
 float newHeight = Screen.height;

 float oldAspect = oldWidth / oldHeight;
 float newAspect = newWidth / newHeight;

 //水平方向缩放
 float horizontalCompressionRatio = newAspect / oldAspect;
 //垂直方向缩放
 float verticalCompressionRatio = oldAspect / newAspect;

 //0.462 0.562
 FreezeEffecy.localScale =  new Vector3(horizontalCompressionRatio, verticalCompressionRatio, 1);

750x1334 分辨率下为全屏显示,那么如何在相机size不改变的情况下使精灵全屏显示呢?相机是正交相机!需要计算不同分辨率下的比例,通过原始的比例和当前比例就能获的精灵的x 和 y的缩放比例,达到不同分辨率下不改变相机的size 使精灵显示的效果一样了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值