1、节点:
挂载组件的实体,有各种的表现和功能。可以直接在层级管理器中点击右上角的+来创建所需要的节点。
a、节点可以大致分为3中:
自定义节点:可以为从资源管理器中添加进去的图片等资源。
渲染节点:
UI节点:
2、锚点:是一个相对的坐标,用来定义内部的点,通过该属性来控制节点的位置和呈现效果
即绿线和红线的交叉点就是锚点
3、组件:JS文件,挂载到场景节点上,提供控制节点的各种功能。
组件创建和使用:
a、在资源管理器中,点击左侧的+创建javascript文件,内部就会生成基本的组件结构。
b、使用:点击要挂载组件的节点,然后在右侧属性检查器中找到“添加组件”的按钮,将会弹出脚本的类型。找到“添加用户脚本组件”中要添加的组件。
c、移除已添加到属性检查器中的组件:如下图的齿轮
5、cc.class({})中对象的属性和方法解析
a0、cc为cocos引擎的主要命名空间,引擎中的类、函数、属性、常量都在这里定义。
a、extends实现继承:一般情况下继承于cc.Component
b、properties声明属性:在此处声明的属性和方法会被可视化到cocos creator编辑器的属性检查器的组件中。可以用this.属性名直接调用
具体多种声明详看:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html
c、生命周期函数:
c1、onLoad
c2、start
c3、update:在场景加载后就会每帧调用一次,此处可以放经常计算或者需要及时更新的逻辑内容
c4、lateUpdate
c5、onEnable
c6、onDisable
c7、onDestroy