Unity 避免重复加载资源

代码很简单,我们把加载到内存中的资源用一个字典保存起来,用到的时候从字典中获取。

如果需要清除已经加载到内存中的资源,需要扩展该方法

代码:

public class GameResourceManager{

    private Dictionary<string, GameObject> _resourceDict;
    public GameResourceManager()
    {
        _resourceDict = new Dictionary<string, GameObject>();
    }
    public GameObject LoadResource(string path)
    {
        //判断内存中是否已经有path路径下的资源,没有的话加载到内存
        if (!_resourceDict.ContainsKey(path))
        {
            _resourceDict[path] = Resources.Load<GameObject>(path);
        }
        if (_resourceDict[path] == null)
        {
            return null;
        }
        return GameObject.Instantiate(_resourceDict[path]);
    }
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值