这节课主要是实现一个跳跃的动作,思路是,先调节质心,然后再调节其他部位。首先给质心 大关键点:
别忘了质心的三个工具:
![6496250-239d0f231efc4c05.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/24a3431158f206e1889fa75e8ee02608.png)
之前也提到过,这些工具和Max工具栏的移动 旋转 缩放 是互通的,当然这里没有缩放。前面也提到,移动XY任意一个轴可以激活“躯干水平” 移动Z轴可以激活“躯干垂直”,这里面再说一下还有一点,那就是拖拽 ZY平面或者ZX平面可以同时激活 “躯干水平”和“躯干垂直”:
![6496250-c4cc2ca2382ce98d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/29420397d762b6536e4a7ad305ce0bc0.png)
另外旋转工具和这里面的也是互通的:
![6496250-b6a24410f840ccf9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/128bd133ec0ecc06458ae4d77b3e8339.png)
下面开始给质心打关键帧,跳跃的动作规律是,质心先降低,然后前移。这里要注意的是,给质心打关键帧,一定要把 水平 垂直 旋转都打上。也就是要打三色关键帧。
![6496250-8bc2b80d0139c715.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8df64aa38cc15e5648ef6531bbc7c2ac.png)
给质心打好了关键帧,开始调整脚不,在0帧到30帧是蹲下去的动作,这时候要锁定脚步,上节课已经提到了可以使用锁定左右脚的工具来锁定,可是这次动作比较复杂,是先下蹲后跳起,下蹲的时候是反向动力学,使用锁定没问题,但是跳起的时候,就是正向动力学,这时候需要解除锁定,可是如果解除锁定之前的锁定也没了,因此这个锁定是一次性的,局限性太大,这时候就要使用IK下面的工具了:
![6496250-fdea205d96538488.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/86a6c7a6b1081d4b490c57dc0ee35cdf.png)
在0帧到30帧是蹲下去的动作,这时候双脚是不动的,在第0帧给双脚打上关键点,因为只有打上关键点,IK下面的数值才被激活,这时候把IK Blend的数值调成1.,并且使用Object的形式,要不然虽然双脚是IK的形式,但是依然是跟随身体:
![6496250-9d04f9723b9db779.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/490e936f49f958bfd3678a2983c9c958.png)
可以看到从0到30帧,下蹲的时候 双脚就固定了:
![6496250-c68fc091a2e239bb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8454a363b759d98362a260781b83efc5.png)
在30帧到40帧的这个阶段,双脚离地。0到30帧的时候是双脚不动,下蹲,从这个过程来看,30帧这一帧,脚还是在地面上的,因此,30帧也要打上关键点,并且调整IK的数值依然是1,依然是“object”的方式:
![6496250-6ec9723d48252203.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9e3a4726ab9cddac8f8683b02d4f96f1.png)
40帧的时候,已经跳起来了,因此这时候依然要给双脚打上关键帧,并且把IK数值调整到0:
![6496250-47f41b372c454ac9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f82d8159dd5f0ec36492afe6b8ddb6f.png)
这时候,虽然IK已经调整到0了,但是这个动作依然不协调,可以手动改一下,并打上关键帧:
![6496250-40b20610c8c86101.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/af86e6e23cf9e3e7ec4516d8e5377441.png)
在视频教学里面有个操作,他在第0帧 把IK改成了1 改成了object方式,然后又在40帧改成了0,没有在30帧做操作,这样IK的动画是从0帧开始的,但是蹲下去的动作30帧才结束,所以后来又在30帧重新打上关键帧,并调整数值为1,但是这时候,虽然改成了1,但是脚的位置依然不对,这首用到了另外一个选项:
![6496250-51b29f95daf15d58.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ca0e07e413edc08a2a18b0e1117437e4.png)
叫“参考前面一个IK关键帧”勾上这个以后,就可以保持和前面一个IK的关键帧一样了,也就是和第0帧一样,问题结局,这也是一个知识点。
最终动画:(虽然动作很丑)
![6496250-346811a0ed78cfd3.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e76d3221f4ea9219839028938cf9d7c2.gif)