Vive开发之手柄定位瞬移

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这是我五年前写的东西,那时候刚进入VR行业,想着弄点简单的东西然后上传赚点积分,然后每个资源貌似只能赚前十次下载的积分,后续下载的积分就不给你了。坚持写了几篇,后来因为每天都莫名其妙的忙(主要是因为懒)就没有再写过东西了。再加上连积分都用完了,甚至号都没登过了,所以各位的私信和评论我真的没看到 /doge

工程改传到github上了
PS: 我已经很久没用过UE4了, 连我自己都是从csdn上下来的,所以工程文件我也没更新,还是较老版本的UE4工程文件

HTC Vive实现定位瞬移

上一篇博客讲述了如何在UE4中创建一个Vive工程,今天将讲述下我是如何实现使用手柄实现定位瞬移效果的。

编辑Vive_Character蓝图类

打开HelloVive项目中的Vive_Character蓝图类
创建两个自定义函数StartTeleport 和 EndTeleport
自定义函数

添加LineTraceByChanel节点用于绘制传送时的射线
LineTraceByChanel
有关LineTraceByChanel节点的介绍请参考官方文档

将LineTraceByChannel节点的Out Hit给Break开用于获取传送目的地的位置,即Set Tele_Location
Break Hit Result

添加Move事件实现传输
Move

最后使用左手柄扳机键出发事件
手柄传送

PS:工程文件下载地址
初步实现定位传送功能,一些细节地方还需优化

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vive手柄是一款用于虚拟现实交互的手持设备,它配备了多种传感器和按钮,可以实现精确的定位操作。因此,对于vive手柄的二次开发,主要包括利用其定位功能进行各种创新性应用的开发。 首先,vive手柄配备了六个自由度(6DoF)的追踪系统,可以实时获取手柄的位置和姿态信息。在二次开发中,可以利用这些数据进行虚拟现实应用的开发,如游戏、教育、医疗等领域。通过实时获取手柄的位置信息,可以实现用户在虚拟空间中的手部交互,使用户可以自由地操控虚拟对象。 其次,vive手柄还配备了多个按键和触控板,这些交互元素可以用于用户的手势识别和输入。在二次开发中,可以利用这些按键和触控板开发各种创新的交互方式。例如,通过手柄上的按键实现虚拟世界中的物品拾取、开启门锁等操作;通过触控板实现虚拟画笔的绘制、虚拟键盘的输入等功能。 此外,vive手柄还支持声音感应和震动反馈功能。在二次开发中,可以利用这些功能增强用户的沉浸感和交互体验。例如,当用户在虚拟世界中触摸或拾取物体时,手柄可以通过震动反馈给予用户真实的触感体验;当用户进行某一操作时,手柄可以发出声音提示,增加交互的趣味性。 总之,vive手柄定位功能为二次开发提供了丰富的可能性。借助其定位、按键、触控板、声音感应和震动反馈等功能,我们可以开发出各种创新的虚拟现实应用,提升用户的交互体验和沉浸感。

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