新手从零敲出2048小游戏 java 课程设计

#新星杯·14天创作挑战营·第11期#

知识储备

java数组、变量、方法等基础,事件监听所用API,类与对象相关部分

素材准备

2~2048素材图片(100100),空图片当作0用(100100),背景图(420*420),游戏失败图片(随意)

流程

首先必须要一个2048小游戏由哪些部分组成
1.基础的窗体
2.窗体菜单(非必要)
3.窗口的绘制
4.游戏逻辑:游戏方块碰撞并累加消除、计算得分、游戏失败的判定、随机位置生成方块
5.事件监听:移动的实现

0.类中成员变量以及构造方法

//初始方块摆放
int [][]index={
        {0,0,2,4},
        {0,0,0,0},
        {0,0,0,0},
        {0,0,0,0}
    };
    int losflag=0;//判断是否失败
    int score=0;//初始分数
    //构造方法
    public MainFrame() {
    initFrame();
    initMenu();
    paint();
    //为窗体添加事件监听
        this.addKeyListener(this);
    setVisible(true);//要最后设置
    }

1.创立窗口

public void initFrame() {
        setSize(514, 538);
        setLocationRelativeTo(null);//居中
        setAlwaysOnTop(true);//置顶
        setDefaultCloseOperation(3);//启动关闭模式
        setLayout(null);//取消默认布局
        setTitle("2048小游戏");

    }

2.窗体菜单(简略版)

public void initMenu() {
        JMenuBar menuBar = new JMenuBar();//框
        JMenu menu = new JMenu("皮肤");//框上的菜单
        menuBar.add(menu);
        JMenuItem menu1=new JMenuItem("并没有任何皮肤");//菜单中选项的下属选项
        menu.add(menu1);
    }

3.方块碰撞相加消去的逻辑实现

public void Moveleft() {
//左移,需要将每一行不为零的数依次移动到左边
        for(int y=0;y<4;y++){
            int dex=0;//纪录移动了几个数
            for(int i=0;i<4;i++){
                if(index[y][i]!=0){
                    index[y][dex++]=index[y][i];
                }
            }
            //再把右边的数记作0
            for(int i=dex;i<4;i++){
                index[y][i]=0;
            }
            //累加并消去
            for(int j=0;j<3;j++){
                if(index[y][j]==index[y][j+1]){
                    index[y][j]*=2;
                    for(int k=j+1;k<3;k++){
                        index[y][k]=index[y][k+1];
                    }
                    //最右边位置一定会变为0
                    index[y][3]=0;
                }

            }
        }
        //重新绘制界面
        paint();

上移或下移可以通过顺和逆时针旋转来实现,也可以照搬左移思路,行列换一下就行

//顺时针旋转
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<4;j++){
                copyarr[j][3-i]=index[i][j];
            }
        }
         //转回去
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                index[3-j][i]=copyarr[i][j];
            }
        }

4.键盘监听部分

@Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    //计分也要在移动方法中移动之前计分
        score=0;
        for (int i = 0; i < index.length; i++) {
            for (int j = 0; j < index[i].length; j++) {
                score+=index[i][j];
            }
        }
        //移动
    int key=e.getKeyCode();
    if(key==37){
        Moveleft();
    }else if(key==38){
        Moveup();
    } else if(key==39){
        Moveright();
    } else if(key==40){
        Movedown();
    }
    //移动之后判定失败
    if(fail()==true){ losflag=1; }
    Score();
  }

5.随机位置生成方块

public void rando() {
        int []arrx={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
        int []arry={-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
        int w=0;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (index[i][j] == 0) {
                    arrx[w]=i;
                    arry[w]=j;
                    w++;
                }
            }
        }
        if(w>0) {
            Random rand = new Random();
            int randx = rand.nextInt(w);
            index[arrx[randx]][arry[randx]] = 2;
        }
        else {
            return;//满了就退出
        }
    }

6.得分的计算

你当前场上方块之和减去初始方块之和=分数

public void Score(){
        int s=0;
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<4;j++){
                s+=index[i][j];
            }
        }
        score-=s;
    }

7.失败的判定

核心思路就是每次移动之后进行一次模拟,若上下左右均无法进行移动,则失败

public boolean fail(){
        if(up()&&right()&&down()&&left()) {
            return true;
        }
        return false;
    }
public boolean right(){
        int [][] arr=new int[4][4];//模拟数组
        copyArray(index,arr);//赋值方法,自己写
        boolean flag=true;
        Moveright();
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<4;j++){
                if(arr[i][j]!=index[i][j]){ flag=false; break;}
            }
        }
        copyArray(arr,index);//归原
        paint();//不能忘记绘制!
        return flag;
    }    

8.窗体的绘制

 public void paint(){
        //移除界面中所有内容
        getContentPane().removeAll();//此处的getContentPane()不能省略
        //失败图片展示
        if(losflag==1){
        JLabel loserimg = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\30887\\Desktop\\code\\java\\game2048\\src\\image\\img\\img.png"));
        loserimg.setBounds(0, 0, 400, 400);
        getContentPane().add(loserimg);
        }
        //分数展示
        JLabel scorelabel = new JLabel("Score: "+score);
        scorelabel.setBounds(0, 0, 100,20 );
        getContentPane().add(scorelabel);
        //随机位置生成
        rando();
        //图片
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<4;j++){
                JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\30887\\Desktop\\code\\java\\game2048\\src\\image\\img\\"+index[i][j]+".png"));
                image.setBounds(50+100*j, 50+100*i, 90, 90);
                add(image);
            }
        }
        JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\30887\\Desktop\\code\\java\\game2048\\src\\image\\img\\background.png"));
        background.setBounds(40,40,420,420);
        add(background);//直接调用父类方法,没有重写,super可以省略
        //刷新界面
        getContentPane().repaint();
    }

初始界面如下

在这里插入图片描述

完整代码已在GitHub开源,点击自取

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