【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件



    (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)

        > 参一:刷新函数

        > 参二:刷新优先级

        其中 self 为 Node类 的子类。

        该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。

    (2)scheduler:scheduleScriptFunc(update, inteval, false)

        > 参一:刷新函数

        > 参二:每次刷新的时间间隔

        > 参三:是否只执行一次。false为无限次。

    (3)根据时间回复体力值


function EnergyNotFullLayer:getTimeString(time)
    if time == nil then
        print("time is nil")
        return
    end
    local hours = math.floor(time / 3600)
    local minutes = math.floor((time % 3600) / 60)
    local seconds = math.floor(time % 60)
    if(hours < 10) then hou

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