cocos-lua定时器用法

本文详细介绍了Cocos-Lua中的节点调度器和全局调度器的定时器使用方法,包括schedule、performWithDelay以及scheduleUpdateWithPriorityLua等函数,并强调了它们的区别和生命周期管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文介绍cocos-lua(非Quick-cocos)的定时器用法

定时器按是否会随节点销毁,可分为节点调度器和全局调度器

一.节点调度器

frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\script\cocos2d\deprecated.lua中实现了了schedule和 performWithDelay

1.1.schedule(node, callback, delay)        (本质为RepeatForever动作)

1.2.function performWithDelay(node, callback, delay)        (本质为Sequence动作)

1.3 node:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)

update:刷新函数

priority:刷新优先级

此方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔

节点调度器随node的销毁停止即可,若node销毁之前需要停止调度,可以用stopAllActions()

二.全局调度器()

2.1 local schedul_hander = cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(update, inteval, false)

参数三:是否只执行一次。false为无限次。

取消绑定:cc.Director:getInstance():getScheduler():unscheduleScriptEntry(schedul_hander)

不用的时候需要调用取消绑定

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