C#委托和事件,C++指针和引用

流传错误说法:

C#的事件是一种特殊声明的委托

C++的引用是特殊的指针常量

关于为什么C#委托和事件不同我在之前的文章讲过了,一句话就是事件是委托的蒙版,但蒙版绝对不是委托本身,去看看我那篇文章里写的C#事件的原始声明和IL里的反编译结果就知道了。

这次主要说说为什么C++的引用不是特殊指针常量,其实我之所以能联想到两者其实也是因为错误的原因非常的类似,应该说是完全一样。引用同样是指针常量的包装,是一层蒙版。但你决不能说蒙版和被蒙版包装的东西是一件东西!(就好比盒子里有个苹果,给你整个盒子或者单独给你盒子里的苹果虽然都有苹果,但是盒子并不是特殊的苹果,盒子就是盒子,是一个包装)


C++的引用限制了指针的很多,C#的事件也限制了委托许多,这里类比一下。

1.指针可以多级,引用限制指针只能是一级引用(而不是引用只能是一级引用)

(事件并没有限制委托究竟能存储多少个调用方法,这方面事件没有限制委托)

2.指针可以声明时不初始化,引用限制指针声明时必须初始化(而不是引用必须初始化)

(事件必须声明在类内,委托可以声明在类内或类外。委托可以是也可以不是类的成员,但事件限制委托只能是类的成员,相当于强制事件必须初始化为一个类的成员)

3.指针可以指向null即空指针,引用限制指针不能指向null。(而不是引用不能指向null)

(委托不必须有主体可以被任意地方调用,谁都可以“调用”。事件必须要有主体,“发生”这个动作要有主语,倒闭这个事件你必须说明是谁倒闭,是公司才能倒闭,总而言之必须有主体,不能为null)

4.指针初始化后能再次赋值,引用限制指针初始化后不能再次赋值。(而不是引用初始化后不能再次赋值)

(委托和事件限制的委托都可以再次赋值,进行增减绑定响应方法的操作,这个没限制)

5.sizeof结果不同

6.提一嘴,事件限制了委托的调用位置不能在类内,引用没有限制指针作在作为参数时的允许调用范围。


还有人经常说两者没区别某种意义也是对的,因为

底层没有事件和委托的概念,只有方法调用的指令

底层也没有指针和引用的概念,只有存储地址的变量

但你从语法层讲的话,从两者使用时所需要的内存来讲,那就是有区别。

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