高薪行业技术之一-次时代建模,掌握这些技术

21 篇文章 1 订阅
21 篇文章 0 订阅

1.如何入门:

必须要有一个带领你的人。这个问题非常的复杂,每个人都有自己不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,看一些网上的视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。在公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。我为什么要说入门请找专业老师带你?这里我强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。

2.如何学习:

坚持!当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。

3.关于进阶:

原创!想要成为大佬,不是考模仿别人的作品就能练就的。每一位大佬对建模都有自己独特的理解,独特的设计思维和建模的方法,炉火纯青的技术就不谈了,这个阶段更多的是灵感和经验。

4.就业前景:

看实力!游戏行业的火爆就不多说了,看下面的图你们就能够清楚了。

了解这几个点你就已经入门次时代游戏建模了!
了解这几个点你就已经入门次时代游戏建模了!
总的来说,如果你想学好这门专业,希望这段文字能给入门的小伙伴一点帮助吧!

 

现在有很多小伙伴在自学,但是一个人的能力总是有限的,遇到问题没人帮你解决,我们有一个3dmax的学习交流群,平时提供大家一起学习3Dmax,每天免费3Dmax次世代课程知识讲解。有问题相互交流。想学习渲染,建模加学习QQ群 802080178一起学习

 

什么是次世代及次世代发展前景:

次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。

传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1、模型从低模变为高模;

2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3、新的游戏引擎技术的发展


次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。

游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。

 

第一阶段:美术基础和软件基础

PS基本操作、美术理论和结构素描;

Zbrush基本操作和常用笔刷;

3Dmax基础命令和基本操作;

油泥雕塑,真实感受3D的空间结构;


第二阶段:次世代核心流程 (一) 高低模制作

了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;

3Dmax中模制作;

Zbrush高模雕刻、笔刷及各种材质表现;

topogun高模拓扑低模;

Maya的UV拆分及摆放技巧;


第三阶段:次世代核心流程(二) PBR材质表现

Normal、Ao、Mental等贴图的烘焙;

Substance Painter 绘制PBR各种材质;

次世代全流程综合训练和考核;


第四阶段:项目实战训练

人体结构讲解;

MD布料运算;

toolbag渲染;

大型角色/场景项目实战训练;


第五阶段:实训和就业辅导

优秀的同学到本公司项目组参与实训;

项目实战作品细化和提升;

毕业作品整理;

简历面试等就业辅导;

简历推荐到大中型游戏公司


祝大家学有所成!!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值