3D建模这个行业怎么样?3D美术师的真实现状

本文揭示了3D美术师的实际工作情况,包括建模、展UV和画贴图等主要步骤,以及面对的挑战如客户反馈和加班。虽然存在压力,但资深建模师享受创造精美模型的过程,并指出该行业潜在的高薪前景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

各位准备踏上3D美术行业的萌新们,不知道你们有没有听老司机讲过平时的工作状况,是这样吗?

1、长期熬夜加班。

2、改反馈改到肝肠寸断 。

3、长期熬夜,久坐不运动,胖啊脱发啊~

4、每月工资到账(高薪),身材胖,头发稀少的,传说中的胖富少。

那实际上他们的工作是怎样的呢?我们一起来剖析一下他们在项目中的工作吧(我们拿角色美术师举例)。

和其他工作一样,首先会接到一个需求,这里面有模型大小,面数,及原画,及相应的裸模等供你参考的材料。当然也会要求你完成的时间。

(项目的需求)

好了需求拿到了,接下来正式启动第一步,首先是建模,实际在我们的项目中并不是从一个box开始建模的,因为大多数时候客户或你自己可以去寻找到相似的裸模。这样在裸模上你可以更快还原原画要求的形体来,对新手来说布线是一个比较难调整的环节,但随着熟能生巧,很快这个小麻烦点会快速解决。另外人体结构这个就是需要学习的了,准确的掌握人体结构,你的模型才会精准无误。

如果大家想学习次世代

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