Unity Shader 扰动效果

本文介绍了如何使用Unity Shader创建扰动效果,包括C#代码实现和最终的视觉效果展示,重点在于Shader的扭曲应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前写的扰动shader找不到了,重写了一个。





效果图:



C#代码很简单:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Distortion : MonoBehaviour
{
    public Material mat;

    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dst)
    {
        Graphics.Blit(src, dst, mat);
    }
}



然后是对应的shader

Shader "Custom/Distortion"
{
	Properties
	{
		_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}

		_R("R&#
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