Vaa3d快速打开编译界面并切换到指定的路径_VS+Qt状态

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编译时,打开VS的CMD默认在C盘,还需要 先切换到D盘再切换到自己的文件夹,每次都要几十秒的时间切换,比较麻烦。
如果可以打开就是在自己指定的文件夹,那就可以节省一些时间。

  1. 新建文本文档 命名为 bianyi.txt 放置在不常用的固定位置。
  2. 将以下内容加入到bat文件中
d:
cd D:\V3D\vaa3d_tools\hackathon\
cls
%comspec% /k ""C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"" amd64

第二行修改为自己在写的程序路径
第三行根据VS对应的修改,将目标处内容复制到此处。右键-属性。
在这里插入图片描述

  1. 将bianyi.txt改名成bianyi.bat,然后运行发现就是自己常用路径下可以编译的状态了

  2. 根据https://zhidao.baidu.com/question/1637917825238414900.html 将bat文件附加到任务栏。

打开V3D

同理 采用该种方式打开的V3D界面在遇到问题后不会强制退出。

d:
cd D:\V3D\v3d_external\bin
cls
%comspec% /k ""vaa3d_msvc.exe"" 
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假设你有一个 `vector<vector<da>>` 类型的容器 `vAA`,其 `da` 是一个结构体类型。你可以使用以下代码循环删除指定结构体元素 `vector<da>`: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct da { int value; }; int main() { vector<vector<da>> vAA = {{{{1}, {2}}, {{3}, {4}}}, {{{5}, {6}}, {{7}, {8}}}}; // 一个示例容器 int target_value = 3; // 假设你要删除值为 3 的元素 // 循环删除元素 for (auto it = vAA.begin(); it != vAA.end(); ) { auto &v = *it; auto remove_it = v.end(); for (auto it2 = v.begin(); it2 != v.end(); ++it2) { if (it2->value == target_value) { remove_it = it2; break; } } if (remove_it != v.end()) { v.erase(remove_it); } else { ++it; } } // 输出结果 for (auto &v : vAA) { for (auto &d : v) { cout << d.value << " "; } cout << endl; } return 0; } ``` 在上面的代码,我们使用了两个循环来遍历 `vector<vector<da>>` 的每个元素。外层循环遍历每个 `vector<da>`,内层循环遍历每个 `da`。如果遇到值为 `target_value` 的 `da`,则将其从 `vector<da>` 删除,否则继续遍历。如果整个 `vector<da>` 没有值为 `target_value` 的 `da`,则将其从 `vector<vector<da>>` 删除。 需要注意的是,在循环我们使用了迭代器来遍历元素,因为我们需要在循环修改容器的元素。此外,在循环我们使用了引用 `&` 来修改元素,因为 `auto` 推导出的类型是 const 引用,无法修改元素。
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