3D 算子实现

3D 算子实现

想实现一下3d操作,还没有完成。

#pragma once

class Mat3d
{
public:
	Mat3d();
	~Mat3d();
	int w;
	int h;
	int d;
	
	Mat3d(int w, int h, int d);
	float& operator()(int i, int j, int k);
	void operator=(float const & value);
private:
	float* data;
};

Mat3d::Mat3d()
{
	w = 0;
	h = 0;
	d = 0;
	data = nullptr;
}

Mat3d::~Mat3d()
{
	if (data)
	{
		delete [] data;
	}
	data = nullptr;
}

inline Mat3d::Mat3d(int w, int h, int d)
{
	int length = w * h * d;
	data = new float[length];

}

inline float& Mat3d::operator()(int i, int j, int k)
{
	// TODO: insert return statement here
	return data[k*w*h+j*w+i];
}

inline void Mat3d::operator=(float const& value)
{


}


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