本身项目有个主sence,因为一些需求,新建了一个sence,然后往里面加了个cube,但是发现cube变暗了: 或者直接场景启动时正常,当切换回来后变暗了;
解决方法:首先打开即将要切换到的场景(例:假如你即将要从场景 1 切换到场景 2,那么你就需要将当前场景设置为场景 2 ),打开 Lighting 面板(Window --> Lighting),然后去掉 Auto 前面的勾选,最后点击一下 Build ,关闭 Lighting 窗口,运行游戏,发现问题就这样被解决啦!
window->lighting->lightmap->auto->bulid
就恢复正常了。
其实不解决发布后也是正常的。
在切换场景后,全局光照或环境照明没有被自动烘培,或者说是索引乱了。其实这只会在编辑器下运行时发生,build出可运行文件来执行是没问题的。