开始尝试直接用find并且as成text,提示类型不对
原来情况是这样
UGUI本身也是搭载在GameObjcet上的组件
所以应该先获取GO,然后在从GO上获取组件,就可以了
先引入命名空间
using UnityEngine.UI;
然后
GameObject.Find("NameText").GetComponent<Text>().text = "修改的内容";
开始尝试直接用find并且as成text,提示类型不对
原来情况是这样
UGUI本身也是搭载在GameObjcet上的组件
所以应该先获取GO,然后在从GO上获取组件,就可以了
先引入命名空间
using UnityEngine.UI;
然后
GameObject.Find("NameText").GetComponent<Text>().text = "修改的内容";