UGUI学习笔记(六) 获取到被点击的UI的信息

      做到一个选中状态切换的需求,就是A按钮对应A面板,B按钮对应B面板,只能有一个面板为true,这时候需要在为true的面板对应的按钮上加个框框框选起来表明当前是哪个面板。我的思路就是获取到点击按钮的信息,然后将框框对应的prefab放在那个按钮下。研究了下获取点击到的UI的信息。做下笔记:

      首先需要using UnityEngine.EventSystems; 引用这个,EventSystem.current.currentSelectedGameObject然后这个就是你点击的UI啦~

      代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; 

public class UIBeChoosedState : MonoBehaviour 
{
    public List<Button> Buttons;
    public GameObject EdgeObj;

    void OnEnable()
    {
        foreach(Button btn in Buttons)
        {
            btn.onClick.AddListener(ChangeChoosedState);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 切换按钮选中状态时调用
    /// </summary>
    private void ChangeChoosedState()
    {
        GameObject clickedBtn = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
        EdgeObj.transform.parent = clickedBtn.transform;
        EdgeObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
        //Debug.Log(EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name);
    }
}

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