Unity获取组件的几种方式(拖拽法、标签法、名字法)

本文介绍了在Unity中获取组件的三种方法:拖拽法,通过将所需组件拖拽到代码指定位置;标签法,利用物体的Tag值定位组件;以及名字法,通过物体名字来获取组件。这些方法在游戏开发中非常实用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

拖拽法

public GameObject cube;//以托动的形式

void Start(){
    //获取该物体身上的刚体组件
    Rigidbody r=GetComponent<Rigidbody>();
}

挂载代码的地方就会出现一个Cube,这时候就需要将你想要获取组件的物体拖拽到该框框内。

 

 标签法

通过物体的Tag值来获取物体身上的组件

 private GameObject cube3;//以标签获取

void Start(){
    cube3=GameObject.FindWithTag("Player");
    Rigidbody r=cube3.GetCompoent<Rigidbody>();
}

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