unity关于代码控制ugui显示隐藏的一些心得

显示隐藏可以用

ShiBingUICanvas.SetActive(false);

或者

GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false);

来实现


但是会遇到几个问题

1、如果是用find,在u3d里直接隐藏掉,或者是用代码隐藏掉的,在去find会报错找不到对象。

2、如果是用public GameObject引用的。在u3d里隐藏掉,用代码也是显示不了的


所以可行的办法是

  • 用public GameObject引用需要代码控制显示隐藏的对象
  • 如果默认是需要隐藏的,在代码start里隐藏
  • 这样在后面的代码中就可以正常控制显示和隐藏了
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