996引擎-人物模型(UIModel):创建内观时装备偏移问题 创建 人物模型(UIModel) 问题 参考资料 创建 人物模型(UIModel) 90、91 是自定义剑甲的穿戴位置,因为需求只需要显示剑甲,所以下面创建人物模型时,只给了剑甲的id、特效。 function Controller:updateUI() -- 自定义收拾框 EquipBoxService.updateUI(self); -- 自定义剑甲 local Node_playerModel