掌握了矩阵向量运算后,接下来我们要做的事情利用D3D12图形库API编程,也就是我们通常说的初始化D3D12,D3D12的初始化工作与以前的D3D9是完全不一样的,D3D12做了大幅的升级。但是每个D3D图形API都有自己的初始化流程,大家只要记住这个流程,学习起来就比较容易,就跟生产车架的流水线作业一样的原理,先做什么后做什么。其他的内容向里面添加就可以了,我们先聊聊D3D12的初始化流程,然后再编程实现。
D3D初始化
1、创建窗体
2、创建ID3D12Device设备
3、创建 ID3D12Fence用于查询descriptor 大小
4、检查设备是否支持4X MSAA
5、创建指令队列,指令列表和主指令列表。
6、创建交换链
7、创建描述符堆(descriptor heaps)
8、创建渲染目标视图。
9、创建深度/模板缓冲区及其关联的深度/模板视图。
10、设置视口
共分为10步,严格来说,第一步不属于D3D12初始化里面的内容,因为我们要显示D3D12中的内容,必须要要有窗体作为载体,在这里就把他们加进来了,我们下面就按照这10步去编写程序实现我们的D3D12的初始化工作。
- 创建窗体
窗体是一个载体,用于显示D3D12内容的,首先需要注册窗体类,把它们里面的参数填满,代码如下所示:
bool D3DApp::InitMainWindow()
{
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = mhAppInst;
wc.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
wc.lpszMenuName = 0;
wc.lpszClassName = L"MainWnd";
if( !RegisterClass(&wc) )
{
MessageBox(0, L"RegisterClass Failed.", 0, 0);
return false;
}
// Compute window rectangle dimensions based on requested client area dimensions.
RECT R = { 0, 0, mClientWidth, mClientHeight };
AdjustWindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
int width = R.right - R.left;
int height = R.bottom - R.top;
mhMainWnd = CreateWindow(L"MainWnd", mMainWndCaption.c_str(),
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, width, height, 0, 0, mhAppInst, 0);
if( !mhMainWnd )
{
MessageBox(0, L"CreateWindow Failed.", 0, 0);
return false;
}
ShowWindow(mhMainWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(mhMainWnd);
return true;
}
这个在DX9或者MFC中都会用到,这里就不介绍了,接下来开始进的入D3D12编程的正题了。
- 创建ID3D12Device设备
创建D3D12的设备,自然想到函数:D3D12CreateDevice,在D3D12中我们还需要做一件事情就是调用函数:CreateDXGIFactory1在这个函数中有DXGI字样,DXGI它是DirectX Graphics Infrastructure的缩写,DXGI 可以操控一些普通的图形功能,这其中包括全屏转换、枚举图形系统信息(比如显示适配器、显示器、被支持的显示模式(分辨率,刷新率等等)),它还定义了各种纹理格式(DXGI_FORMAT)。CreateDXGIFactory1就是DXGI下面的一个接口函数,可以枚举显示适配器。
函数调用代码如下:
CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&mdxgiFactory))
其中 IID_PPV_ARGS 宏用来返回 COM 接口的 ID
接下来调用D3D12CreateDevice函数,代码实现如下:
HRESULT hardwareResult = D3D12CreateDevice(
nullptr, // default adapter
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
IID_PPV_ARGS(&md3dDevice));
if(FAILED(hardwareResult))
{
ComPtr<IDXGIAdapter> pWarpAdapter;
ThrowIfFailed(mdxgiFactory->EnumWarpAdapter(IID_PPV_ARGS(&pWarpAdapter)));
ThrowIfFailed(D3D12CreateDevice(
pWarpAdapter.Get(),
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
IID_PPV_ARGS(&md3dDevice)));
}
if条件语句内部就是枚举适配器的代码,设备创建好了以后,下面就是创建Fence了。
- 创建 ID3D12Fence
接下来我们需要创建Fence对象用于CPU/GPU同步,另外,一旦我们开始使用描述符,我们将需要知道它们的大小, 描述符大小可能因GPU而异,因此我们需要查询此信息, 我们缓存描述符的大小,以便在我们需要它时可用于各种描述符类型,代码如下所示:
ThrowIfFailed(md3dDevice->CreateFence(0, D3D12_FENCE_FLAG_NONE,
IID_PPV_ARGS(&mFence)));
mRtvDescriptorSize = md3dDevice->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_